Videojuegos y delitos: ¿Correlación o supersticiones?

Autores/as

  • Daniel Córdova Herrera Presidente de la Asociación Argentina de Informática Jurídica

DOI:

https://doi.org/10.57042/rmcp.v3i10.101

Palabras clave:

Videojuegos, Violencia, Crímenes, Regulación, Video games, Violence, Crimes, Regulation

Resumen

El artículo busca contestar la pregunta sobre si los videojuegos de contenido violento son capaces de influir en que un individuo cometa acciones delictivas.

Desde el ámbito de la criminología, la psicología y la sociología, han surgido algunas teorías que refieren la existencia de una correlación entre la exposición continua a la violencia y la comisión de ilícitos. En estas teorías se ha llegado argumentar que los videojuegos violentos pueden ser un predisponentes para el desarrollo de diversos crímenes, masacres o asesinatos. Pero ¿estas aseveraciones tienen sustento? En el presente artículo se analiza la industria actual de videojuego, la cultura de gamer desarrollada en torno a este y la posible o no incidencia del mismo en el ámbito delictivo. Lo anterior a fin de advertir si resulta necesario regularla desde el derecho penal o la política criminal.

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Publicado

2020-01-05

Cómo citar

Córdova Herrera, D. (2020). Videojuegos y delitos: ¿Correlación o supersticiones?. Revista Mexicana De Ciencias Penales, 3(10), 99-110. https://doi.org/10.57042/rmcp.v3i10.101

Número

Sección

Visiones para el futuro